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これからはスピン11が流行る
( ^ω^)・・・・・・ ...続きを見る |
2009/02/25 09:42 |
風を読む
その昔ごくたま〜にやっていた風の角度を読むやり方からちょっと妄想してみた。 ...続きを見る |
2009/01/29 12:56 |
DIオンライン
DI3hの経験値がうますぎるので最近はDIF3オンラインです(´・ω・`) ...続きを見る |
2008/08/31 21:41 |
飛距離データの解析方法
間違いがあった場合適宜修正を行います。内容の正誤に関する責任は負いませんので悪しからず。 ...続きを見る |
2008/06/20 12:51 |
飛距離データを取る方法(メモ)
飛距離と横ずれのデータを取る比較的良い方法を思いついたので書いてみます。 メモなので要点だけ書きます。 ...続きを見る |
2008/06/18 10:23 |
SPを画像で覚えよう(`・ω・´)
今回はSPのSSがあるだけです(´・ω・`) 元のSSは劣化なしなんだけど、うpするとデータ劣化されてしまうようですね。、。; ...続きを見る |
2008/06/07 19:28 |
感覚的てきとーチプ理論、その2
続き書くのすっかり忘れていました。 ...続きを見る |
2008/05/29 10:27 |
クポン\(^o^)/ハジマタ
このまえ○ニーナさんの記事を読んで、すごい?こと思いついた(゚∀゚) ○ニーナさんの記事が読みたい人はリンクからどうぞ。 ...続きを見る |
2008/05/15 11:41 |
感覚的てきとーチプ理論、その1
てきとーチプ理論講座が開設しました。 てきとーなので精度もそこそこです。 ...続きを見る |
2008/04/07 11:36 |
パワーゲージを使う
パワーゲージを指標にするために(俗に言う「ゲージ定規」)を今まで何度か記事を書きましたが、ちょっとまとめます。 ...続きを見る |
2008/02/28 00:40 |
いつ傾斜分をずらしますk?
♪〜(´ε` ) ...続きを見る |
2008/02/20 12:47 |
使えない情報を(^ω^)っ
今回は使えない攻略情報(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ ...続きを見る |
2008/01/29 12:44 |
流行の最先端
やっぱ現在の最先端はガスマスクだろ(ぐらさん)) ...続きを見る |
2008/01/15 10:49 |
コントロールについて(推測)
今回はコントロールについて考えた。 ...続きを見る |
2007/12/26 11:37 |
ICフロントはどうかな?(・ω・)
Ice CanonのFront9hをファミモで回ってきましたヽ( ´ー`)ノ 適当にコースを選択しフロントまたはバックの9hを回って、感想のようなことをだらだら書いていきます。個人的にどうでもいいと思ったホールはSS載せません。 ...続きを見る |
2007/12/12 11:20 |
ファミモな日々( ^ω^)
懲りもせずまたSCのコースデータを取り始めました^^ 今回から1W飛距離が248yなので今まで取ったなけなしのデータも参考にしながらまったりやっています。 とあるセミプロをぬっこ○す(いかり)ためにトマとBSのデータも地味に取りながらやってます☆(ゝω・)v ...続きを見る |
2007/08/01 11:38 |
ラフ(95%)っていったい?
BSの飛距離データを取ってみた(・∀・) ...続きを見る |
2007/03/30 11:46 |
カコった( ゚д゚ )
今回はスピン調節について考えた(・∀・) ...続きを見る |
2007/03/27 13:35 |
理論値を考える(・Λ・)
コースの理論値を考えてみよう。 実際飛距離や風の状況で難易度が変わるので判断が難しいが、独断と偏見で (‐●∀●)b ...続きを見る |
2007/02/08 12:38 |
BIをしてみよう(・∀・)
今回は素BIにチャレンジしてみました(・∀・)b トマBSだとBIって結構あるのですが、素BIってほとんど経験ないんです。 1度だけIC12hを3Wで素BIしましたがそのときはびっくりでした(ノ゜凵K)ノ ...続きを見る |
2007/01/23 09:44 |
スパイクのデータを取ってみたがΣ(゚Д゚)
ファミモでスパイクショットの飛距離を取ってみた(・∀・) ほんとは横ズレも一緒に取りたかったが面倒なのでそれはまあ( ´ー`) ...続きを見る |
2007/01/16 12:34 |
ファミモでのアイテム装備
たまにはちょっと便利な情報を(・∀・)b ...続きを見る |
2007/01/11 11:25 |
DIのグリーンは・・・
DIのグリーンは既存のコースとマスが違います。 このままではちょっと不便なので大雑把ですがマスを測って見ました。 ...続きを見る |
2006/12/08 00:03 |
風ってさぁ
ちょっと気が向いたので・・・(o ̄ー ̄o) ムフフ ...続きを見る |
2006/11/10 13:24 |
解像度 800x600 でゲージを使う
折角なので解像度 800x600の状態で測ってみました。 見ると分かると思うのですが右側は切れてて結構不便なんです(´・ω・`) 1024になると使うのはかなり厳しいです(´;ω;`) 最初ゲージ使い始めた頃、この解像度(800x600)でやってたんですが(640x480は周りの表示が邪魔で><;)、上の理由で面倒になって1日で挫折(・∀・) 640でも慣れてくると周りの表示も気にならなくなります(*'-'*)エヘヘ ...続きを見る |
2006/11/02 22:56 |
ゲージ定規について(補足)
13日の「ゲージ定規について」の中で1yを3.25ゲージとしていましたが、再度計測をピクセル単位で行った結果数値が若干変わってしまいましたヾ(;´▽`A`ァセァセ 正直、どこを基準にするかとかマスをどう読むかで数ピクセルぐらい変化するので細かく図ることにどれほどの意味があるかはちょっと微妙ですが・・・。 ...続きを見る |
2006/10/24 10:38 |
1Wの飛距離
一応1Wの飛距離データを取りました。 例によってパワー25、スピン7でスピンMAX時のトマです。 以下の数値の正誤に関しては関知しませんので(・∀・) ...続きを見る |
2006/10/23 16:32 |
トマの飛距離のデータ(大雑把)
週末は時間が取れるのでトマのデータを取ってみようと思います。 それでためしに1W100%と90%風なし、高低差なしを取ってみたら考えてた値と2〜4yくらい違ってた。 (□。□-) フムフム ...続きを見る |
2006/10/21 01:36 |
ゲージ定規について
今回はゲージ定規について書きます。 とりあえず実際にトマチップでゲージ定規を使用している動画を上げます。 上は調整をしているところで下はショットがどうなったかです。 ...続きを見る |
2006/10/13 11:01 |
パンヤの攻略だヾ(・∀・。)ノダ-!!
パンヤの攻略でも書いていこうと思います。 といっても自分のプレイのメモ程度なのでこの攻略に期待はしないでね☆(ゝω・)v そんなにうまいわけでもないからね(´・ω・`) ゲームを始めたばかりの人にはそれなりに有効な情報があるかもしれません。 ...続きを見る |
2006/10/11 16:31 |
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